Seereich Aquatropolis

Normale Version: Erkundete Insel Für Aquamarine Ausbildungsabschluß
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Handlung
deutet auf eine Stelle, etwa zwei Kilometer von der jetztigen Position entfernt

Dorthin muss ich hin.
Handlung
Nach wenigen Sekunden ist das Ziel erreicht und Beamen fliegt so Nah es geht an die Baumkronen.

Nehmen Sie sich ein Funkgerät aus dem Halter und eines dieser schwarzen Armbänder, tragen Sie beides stehts bei sich. Das Funkgerät bringt Sie wieder raus und das Armband ist zur Sicherheit das die Waffe an der Bordunterseite nicht plötzlich auf Sie feuert weil sie Sie als Feind identifiziert.
Handlung
nimmt beides und springt einfach aus dem Helikopter

Bis dann Sir.
Handlung
Der Helikopter fliegt noch ein paar Kreise um die Stelle von Drachev abgesprungen ist und fliegt dann zurück zum Stützpunkt.
Handlung
innerhalb von drei Stunden legt Nessi mehrere Fallen aus, darunter solche, die bei Auslösung ein lähmendes Gift inizieren oder auch Fallen, die McCall für kurze Zeit die Sinne rauben werden. Die meisten werden durch Drähte oder ähnliches ausgelöst
Handlung
Beamen nimmt ein Funkgerät mit in sein Zelt um Drachev jeder Zeit hören zu können, anschließend legt er sich schlafen.
Handlung
hat sich einen Puma gefangen, sein Blut getrunken und funkt nun Beamen an

Kommunikation
Sir, ich bin fertig zum abholen.
Handlung
Beamen steht etwas übermüdet auf, obwohl es erst neun Uhr am Abend ist und läuft langsam zum Helikopter. Startet diesen

Kommunikation
M-H1 Leonore an Drachev, geben Sie Ihre Position durch.
Kommunikation
Wie kommen sie eigentlich auf Leonore?

Handlung
Gibt die Position durch
Kommunikation
Habe ich mich spontan für entschieden. Ich hätte den Helikopter auch anders nennen könne, But why? Zunge raus

Handlung
positioniert den Helikopter an der Position und lässt die Seilwinde herunter fahren.
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