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Insel in PQ-N16
#21
Handlung
Nach einer ereignislosen Rast setzt das Team seinen Weg fort.
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#22
Handlung
Die Gruppe um Shiffer wird aus sehr sicherer Distanz durch einige der Piraten beobachtet und verfolgt.
Ich bin eine anonyme Hilfschicksals-ID, jeder kann mich benutzen, um kleine Plots zu spielen. Doch beachte die Regeln..

Passwort: anonym
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#23
Handlung
Shiffers Team trägt selbstverständlich Tarnkleidung.
[Bild: ghilliesuits2.jpg]

Handlung
Die Soldaten bewegen sich nicht auf einem engen Haufen, sondern mit etwas Abstand zueinander fort. Darüber hinaus hat man, wie schon bei der ersten Erkundung, regelmäßig die Umgebung mit Hilfe der Wärmebildsichtgeräte auf den Gewehren überprüft. In der dichten Vegetation, die die ganze Insel bedeckt, hat man so einen Vorteil bei der Sichtweite, den man benutzt hat um alle Piraten-Patrouillen, die man auf dem Weg entdecken könnte, unbemerkt zu umgehen.

Unter diesen Bedingungen ist jede Distanz, aus der man Shiffers Team ohne technische Hilfsmittel beobachten könnte, keine sichere Distanz mehr.
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#24
Handlung
Wegen der perfekten Tarnung der Shiffer-Gruppe verlieren die Piraten die Spur und brechen die Verfolgung ab
Ich bin eine anonyme Hilfschicksals-ID, jeder kann mich benutzen, um kleine Plots zu spielen. Doch beachte die Regeln..

Passwort: anonym
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#25
Handlung
Das SPECTRE Team erreicht im Schutz der Nacht die geplante Position südwestlich der Siedlung. Das Team fächert aus um aus mehreren Winkeln einen guten Blick zu haben.
Man benutzt Nachtsicht- und Wärmebildkameras (natürlich mit starkem Zoom) um sich ein Bild der Lage zu machen.

Im Gegensatz zu der kleineren Siedlung weiter im Westen, die aus Resten Schiffen gebaut worden zu sein schien, wurde für diese Siedlung größtenteils Material verwendet, das sich auf der Insel findet. Bambusstangen, Blätter und Baumstämme bilden die Grundlage unzähliger Hütten. Die meisten Hütten scheinen als Wohnraum zu dienen und sind nicht allzu groß, aber es gibt auch drei größere Gebäude. Es ist ebenfalls ein Brunnen und ein Auffangbecken für Regenwasser erkennbar.

Vor drei dicht nebeneinander liegenden Hütten nahe des Zentrums der Siedlung stehen Wachen postiert. Über die Wärmebildsichtgeräte lassen sich in den Hütten einmal je 7 und zweimal je 8 menschliche Silhouetten in den Hütten erkennen.

Um die ganze Siedlung wurde ein Bambuszaun gezogen, der drei Haupteingänge frei lässt. An jedem der Eingänge ist eine kleine Wachstellung aufgebaut, in denen Männer an MG's platziert sind. Beim heranzoomen erkennt man, das bei den Wachposten auch einige RPG's bereitliegen.
Weiterhin ist in jeder Himmelsrichtung ein einfacher Wachturm am Zaun errichtet worden.
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#26
Handlung
Das Team hat genug Daten gesammelt und macht sich auf den Rückweg. Man geht dabei genauso vorsichtig vor wie beim hin weg.
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#27
Handlung
Das Team hat die Insel mittlerweile unbeschadet verlassen und ist zurück an Bord des Transportschiffes.

Shiffer schreibt erneut seinen Bericht und schickt ihn ab.
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#28
Handlung
Im Nordwesten der Insel nähern sich insgesamt 16 Sturmboote der Landezone Beta.

[Bild: sturmboote.jpg]

Nachdem die Boote in einer einzigen Welle die gesamte 7.Tangoran-Infanterie Kompanie an Land gebracht haben, werden sie ein kleines Stück auf den Strand gezogen um mit insgesamt 10 MGs und 6 Maschinengranatwerfern der Kompanie Deckung zu geben während diese ausschwärmt um die Landezone zu sichern...
Oberkommandierender der Aquamarine
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#29
Handlung
Die Tangoran-Infanterie hat erste Verteidigungsstellungen bezogen und damit einen Brückenkopf abgegrenzt
Oberkommandierender der Aquamarine
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#30
Handlung
Mit den größeren Beibooten der Chimera wird die Kompanie des Morgenroete-Bataillons in dem gesicherten Bereich an Land gebracht.
Leiterin des technischen Korps der Flotte
Rektorin der Jeanne Duchamp Universität
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