...in den Randbereichen des Gouvernements
#1
Handlung
In der Nähe der Koordinaten die zu Scorpios geplantem Ausflug durchgesickert sind nähern sich zwei kleine Boote einer winzigen unbewohnten Insel und werden schließlich auf den Strand gezogen.

Einige Ausrüstungsgegenstände werden entladen...

Ist doch ein netter Platz um mal ne Nacht zu campieren...

[oldnpc=http://img839.imageshack.us/img839/9693/yukioldnpc.jpg,Linnea]
Handlung
sieht sich um

Das gefällt mir nicht.
[/oldnpc]

Mir auch nicht wirklich aber in unserem jetzigen Zustand wären wir auf See zu leichte Beute... ich muss es zumindest versuchen.

[oldnpc=http://img839.imageshack.us/img839/9693/yukioldnpc.jpg,Linnea]
Glaubst du dass dieser Scorpio wirklich hier auftauchen wird ?
[/oldnpc]

Wer weiss... seit ein paar Tagen scheint das ganze Gouvernement wie ein Wespennest zu sein in das irgend ein Idiot reingestochen hat... Irgendwas größeres liegt in der Luft.

Wenn die Aquas erstmal auf die Idee kommen die Randbereiche ihres Einflussgebietes zu durchsuchen ist es wohl nur eine Frage von Tagen bis man uns aufspürt. Ein Grund mehr für dieses Treffen...

Handlung
sieht seinen XO eine Weile an und legt ihr schließlich eine Hand auf die Schulter

Sollte hier etwas schiefgehen und ich von diesem Treffen nicht zurückkommen dann heb die "Arcadia" und versuche bei Nacht zu entkommen.

Handlung
sieht zum Himmel

Wenn die Aquas die Anfahrtswege in ihr Gebiet so gut überwachen wie man sagt wirst du sicher entdeckt aber ein Schiff dass sich von ihren Gewässern entfernt werden sie vielleicht nicht als Bedrohung betrachten.

[oldnpc=http://img839.imageshack.us/img839/9693/yukioldnpc.jpg,Linnea]
Handlung
nickt stumm und kehrt dann zu einem der Boote zurück
[/oldnpc]

Handlung
Ein Boot legt mit mehreren Personen an Bord ab während das Andere relativ gut getarnt am Strand liegen bleibt

Handlung
bleibt allein auf der Insel zurück

...na mal sehen...


...

Handlung
stellt ein kleines ein Mann-Zelt auf und öffnet eine Flasche Rum die zu seinem Proviant gehört...
Kapitän der Arcadia
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#2
Handlung
bemerkt eine Yacht mit dem Emblem des Gouverneurs in der Nähe

Könnte das ...?

Er ist früher dran als ich dachte...


...

Handlung
holt eine Signallampe aus seiner Ausrüstung und beginnt Lichtsignale an die Yacht zu senden...
Kapitän der Arcadia
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#3

Da hat ja einer richtig viel Geduld... :D


...

Handlung
stellt die Lampe weg und antwortet in gleicher Weise bevor er das Boot bereit macht und zur Yacht übersetzt...
Kapitän der Arcadia
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#4
Handlung
kehrt nach dem Gespräch mit Scorpio von der Yacht zurück

Lief bis jetzt gar nicht so schlecht, mal sehen ob der Gouverner den Worten auch Taten folgen lässt...


...

Handlung
setzt sich neben sein Zelt und bricht erstmal in aller Ruhe ein Proviantpacket auf während er Scorpios Boot beobachtet
Kapitän der Arcadia
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#5
Handlung
wartet bis Scorpios Yacht am Horizont verschwunden ist bevor er einen Reserve-Signalgeber aus seiner Ausrüstung zieht und ihn aktiviert

Handlung
In der Nacht kehrt das zweite Boot zurück, Ausrüstung wird verladen und die Insel geräumt.
Kapitän der Arcadia
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#6
Handlung
Irgendwo am Rande des Grouvernements, ziemlich genau bei den Koordinaten des letzten Treffpunktes erscheint ein Tanker wechler gaaaaanz langsam durchs Meer tuckert.
Kurz gefolgt von Scorpio Yacht.
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#7
Handlung
Anhand der Schraubeneräusche hat sich die Arcadia dem Frachter genähert. Nachdem man durch das Periskop auch Scorpios Yacht entdeckt hat ist man endgültig sicher den richtigen Kontakt vor sich zu haben.

Ganz langsam durchbrechen die Deckaufbauten des 103m langen U-Bootes die Wasseroberfläche

[Bild: arcadiap.jpg]

Handlung
Das Schiff ist ein Anblick aus einer anderen Zeit, ein U-Kreuzer der vor fast 100 Jahren für den Kaperkrieg entwickelt wurde. Auch wenn die ursprüngliche Geschützbewaffnung teilweise erhalten geblieben ist, sind die, irgendwie nach Eigenbau aussehenden, schwenkbaren Flugkörperstarter an Deck ein unübersehbares Zeichen dass das Schiff im Laufe der Zeit mehrfach umgerüstet wurde.

Handlung
Lichtsignale werden gegeben die den Frachter auffordern längsseits zu gehen
Kapitän der Arcadia
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#8
Handlung
Man tut wie geheißen und geht längsseits.

Ein Lichtsignal von Scorpios Yacht bittet den Piratenkapitän an Bord zu kommen.
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#9
Handlung
setzt mit einem Beiboot auf Scorpios Yacht über während die Crew der Arcadia beginnt den Treibstoff zu übernehmen

tritt Scorpio mit einem selbstsicheren Lächeln gegenüber

Seien sie gegrüßt Gouverneur Scorpio.
Kapitän der Arcadia
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#10
Handlung
Begrüßt den Piratenkapitän mit einem piratigem "Arrrr!" und tritt nicht minder selbstsicher auf.
Schließlich war es nicht ganz einfach an all den Stoff...den Wasserstoff zu kommen.

Freut mich sie wieder zu sehen, Kapitän.
Wie sie sehen hält Hank Scorpio sein Wort. Feinster Wasserstoff für ihre Boote.

Handlung
Auf dem Tanker befindet sich genau die vom Kapitän geforderte Menge. Den Übeschuß hat Scorpio für später aufgehoben.
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