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Feld-HQ
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John BeamenOptionen
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Beitrag: #1
Feld-HQ
07.07.2011, 20:14, Uhr

Handlung
Beamen begibt sich umgehend zum Feld-HQ.

Flottenmarschall Le Creuset?

[Bild: Beamen_Logo.png]
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Aquamarine HQ

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Beitrag: #2
RE: Feld-HQ
07.07.2011, 21:36, Uhr

Handlung
steht zusammen mit einigen anderen Offizieren an einem Kartentisch und sieht auf

Fähnrich Beamen, willkommen in PQ-N16.

Da Zeit gerade von entscheidender Bedeutung ist sehen sie es mir hoffentlich nach wenn ich die Formalitäten auf später verschiebe. Für den Moment übernehmen sie bei dem bevorstehenden Angriff das Kommando über die gesamte Luftnahunterstützung alles weitere regeln wir danach.

Handlung
bedeutet Beamen an den Kartentisch zu treten

SimOff
wird hier wahrscheinlich erst Morgen so richtig weitergehen

Oberkommandierender der Aquamarine
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John BeamenOptionen
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Beitrag: #3
RE: Feld-HQ
07.07.2011, 21:40, Uhr

Handlung
Beamen sucht sich eine Lücke zwischen zwei Offizieren und stellt sich zu ihnen an die Karte.

[Bild: Beamen_Logo.png]
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Aquamarine HQ

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Beitrag: #4
RE: Feld-HQ
08.07.2011, 19:21, Uhr
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.07.2011, 19:22 von Rau Le Creuset.)

Handlung
Auf dem Tisch liegt die Karte der Insel mit den eingezeichneten Aufklärungsdaten

[Bild: islandrecon.jpg]

Also meine Herren unser Ziel ist, wie sie wissen die Siedlung im Landesinneren. Der Angriff wird als Luftlandeunternehmen geführt. 5 AM-23er von denen jeder einen Zug der 7.Tangoran Infanterie transportiert und 10 AM-21er als Eskorte und Luftnahunterstützung die unter Fähnrich Beamens Kommando das Unternehmen absichern werden.

Handlung
breitet eine weitere Karte aus und wendet sich Beamen zu

[Bild: siedlung.jpg]

Es gibt in der Siedlung zwei größere Gebäude die vom SPECTRE-Team als Lagerhäuser identifiziert wurden. Wir glauben dass zumindest in einem der beiden auch die Waffen und Munitionsvorräte der Piraten untergebracht sind. Bevor der eigentliche Angriff beginnt werden diese Gebäude daher durch je einen Marschflugkörper von der Chimera zerstört werden. Das Ziel ist dem Gegner damit die Möglichkeit zu nehmen sich zu bewaffnen wenn unser Angriff beginnt.

Der Einschlag sollte so erfolgen dass unsere Helikopter die Siedlung kurz danach erreichen.

An Verteidigungsstellungen wurden drei MG-Stellungen und vier Wachtürme, ebenfalls jeweils mit einem MG ausgestattet, erkannt.

Diese Türme werden ihre ersten Ziele sein Beamen. schalten sie sie auf sichere Entfernung aus ! Die MG-Stellungen am Boden werden schwerer zu treffen sein, sie werden dafür vermutlich dichter heran müssen. Stellen sie sich bei der Bekämpfung dieser Ziele auf Gegenfeuer ein und bleiben sie in Bewegung um ein schwereres Ziel abzugeben.

Laut Aufklärung besitzt der Feind keine Flugabwehrmittel in dem Sinne aber ein paar RPGs, sollte er einige schultergestützte IR-Raketen aufbieten können die uns entgangen sind wären diese aber aufgrund der Gegenmaßnahmen die unseren Maschinen zur Verfügung stehen auch keine bedeutend größere Bedrohung. Die ungelenkten RPG-Geschosse eignen sich kaum zur Bekämpfung von Luftzielen werden aber nicht durch Gegenmaßnahmen beeinflusst. Für Helikopter die sehr tief fliegen oder gerade zum Landeanflug ansetzen stellen sie eine ernstzunehmende Gefahr dar deshalb werden wir unsere Truppen ausserhalb des Palisadenzauns absetzten der die Siedlung umgibt.

Der Bereich über den unsere Truppen Angreifen werden ist auf der Karte markiert. Ihre erste Aufgabe wird darin bestehen sicherzustellen dass es kein Gegner zur Palisade schafft um von dort aus unsere Landung zu stören. Sofern ihnen das gelingt sollten unsere Truppen ungehindert bis an den Zaun vorrücken können.

Anstatt uns auf die existierenden Zugänge zu verlassen werden wir an mehreren geeigneten Stellen neue sprengen um die Siedlung zu stürmen. Auch wenn der Gegner dadurch nicht wissen kann wo wir in die Siedlung einfallen müssen unsere Soldaten dabei ersteinmal durch Engpässe. Sie sollten mit ihren Helikoptern an diesem Punkt erkannte feindliche Widerstandsnester in der Nähe der geschaffenen Durchgänge mit ihrem Feuer niederhalten und während der Sturmangriff fortschreitet möglichst jeden Versuch des Feindes eine organisierte Verteidigung aufzubauen zerstreuen. Je weiter der Angriff fortschreitet also je weiter unsere Soldaten vordringen desto zurückhaltender sollten sie mit Feuerbefehlen sein. Sie wissen ja, Luftnahunterstützung und Freundbeschuss liegen oft nahe beieinander. Weisen sie ihre Piloten an sich im Zweifel Ziele von den Bodentruppen bestätigen zu lassen.

Besondere Aufmerksamkeit sollten sie den Gebäuden widmen die hier auf der Karte markiert sind. Wir vermuten dass sich darin gefangene Aquatropolitaner befinden. Wenn diese Reichsbürger eine Überlebenschance haben sollen dann ist es notwendig dass sie jeden Gegner der versucht diese Gebäude zu erreichen aufhalten ohne die Gebäude selbst in Mitleidenschaft zu ziehen. Die Sicherung dieses Bereichs wird natürlich auch ein Prioritätsziel für unsere Bodentruppen sein.

Zum Schluss noch eines, unsere Hauptangriffsrichtung wird Nord bis Nordwest sein, für den Feind ergibt sich damit Süden beziehungsweise Südosten als natürliche Fluchtrichtung. Es wäre wünschenswert wenn sich möglichst wenige Piraten in die Wälder absetzen und uns später noch Ärger machen können.

Damit sind im Groben die Aufgaben umrissen die vor ihnen liegen, wie sie ihre Maschinen dafür einteilen bleibt ihnen überlassen. Ist ihnen noch etwas unklar oder haben sie Anmerkungen ?

Oberkommandierender der Aquamarine
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John BeamenOptionen
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Beitrag: #5
RE: Feld-HQ
08.07.2011, 19:35, Uhr

Nein, Sir. Ledig das wir bei starkem Wind mit dem Wind kämpfen sollten. Denn Helikopter gegen starken Wind zu fliegen ist nicht besonders einfach und man kann daher ein leichtes Angriffsziel abgeben. Aber sonst habe ich nicht Anzumerken.

[Bild: Beamen_Logo.png]
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Aquamarine HQ

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Beitrag: #6
RE: Feld-HQ
08.07.2011, 20:08, Uhr
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.07.2011, 20:09 von Rau Le Creuset.)

Im Augenblick haben wir leichten Wind aus nordöstlicher Richtung und alles deutet darauf hin dass das Wetter stabil bleibt.

Fähnrich, Oberleutnant Skye scheint sehr viel von ihnen zu halten und auch in der OFL ist ihr bisheriges Engagement keineswegs unbemerkt geblieben, ich setze einige Erwartungen in sie aber ich bin zuversichtlich dass sie diese erfüllen werden.

Handlung
wendet sich an den anderen anwesenden Offizier

Wie besprochen werde ich den Einsatz begleiten, die unmittelbare Führung ihrer Kompanie liegt aber selbstverständlich bei ihnen. Haben sie noch Fragen

Leutnant Joule
Nein Sir !

In Ordnung, dann bringen sie ihre Kompanie zum Landefeld. Ich werde sofort nachkommen.

Oberkommandierender der Aquamarine
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John BeamenOptionen
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Beitrag: #7
RE: Feld-HQ
08.07.2011, 20:49, Uhr

Vielen Dank.

[Bild: Beamen_Logo.png]
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Beitrag: #8
RE: Feld-HQ
09.07.2011, 10:03, Uhr
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.07.2011, 10:03 von Rau Le Creuset.)

Bereiten sie ihre Maschinen für den Abflug vor und instruieren sie ihre Piloten, wir werden in Kürze aufbrechen.

Das wäre alles meine Herren, wegtreten !


Handlung
begibt sich nach der Besprechung noch zum Lazarett um Jeanne aufzusuchen

Oberkommandierender der Aquamarine
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Beitrag: #9
RE: Feld-HQ
21.07.2011, 21:13, Uhr

Handlung
Testarossa geht zum Feld-HQ tritt ein und salutiert
Fähnrich Testarossa meldet sich wie befohlen.

Tuatha de Danaan
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Beitrag: #10
RE: Feld-HQ
21.07.2011, 21:19, Uhr

Handlung
salutiert ebenfalls wenn auch nur flüchtig (auch wenn salutieren im Einsatz nicht üblich ist kann man angesichts der Tatsache dass man sich innerhalb eines Zeltes befindet wohl davon ausgehen dass die Gefahr durch Scharfschützen gering ist)

Fähnrich Testarossa, ich würde gern ihre Einschätzung zum Einsatz in der Siedlung hören.

Oberkommandierender der Aquamarine
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