Seereich Aquatropolis
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Brückenkopf der Aquamarine
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Beitrag: #51
RE: Brückenkopf der Aquamarine
09.07.2011, 13:54, Uhr
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.07.2011, 15:08 von Rau Le Creuset.)

Es ist wohl an der Zeit...


...

Handlung
greift zum Funkgerät

Kommunikation
Le Creuset an Chimera,

Feuerfreigabe erteilt.

Le Creuset Ende


SimOff
@Beamen: 9-10km ist eigentlich schon fast zu Nahe um den Feuerbefehl noch rechtzeitig zu geben. Die Flugkörper brauchen ja doch ungefähr 3 Minuten für ihren Anflug aber laut Karte gibt es nahe der Siedlung auch einen Felsgrat hinter dem wir im Zweifel den kurzen Moment bis zur Detonation im Schwebeflug warten können :)

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    Beitrag: #52
    RE: Brückenkopf der Aquamarine
    09.07.2011, 14:46, Uhr

    Handlung
    Zwei Beobachter der Piraten sehen das SIgnal und schießen von einer erhöhten Postion aus einen Pfeil in Richtung der Stellungen der AM. An dem Pfeil hängt eine Nachricht.

    Wir haben 23 Bürger des Seereichs in unserer Gewalt. Schickt einen Unterhändler, allein und unbewaffnet, wenn ihr sie lebend wollt

    Ich bin eine anonyme Hilfschicksals-ID, jeder kann mich benutzen, um kleine Plots zu spielen. Doch beachte die Regeln..

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    Beitrag: #53
    RE: Brückenkopf der Aquamarine
    13.07.2011, 20:50, Uhr

    Handlung
    sitzt in seinem Gefechtsstand, als der Annäherungsalarm losgeht
    Alarm! Feindlicher Flugkörper auf 12 Uhr!

    Dreimal tanz im Sonnensinn
    Um die alte Stätte hin -
    Beim dritten Mal wird offen steh'n
    Die Anderswelt, du wirst sie seh'n.

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    Beitrag: #54
    RE: Brückenkopf der Aquamarine
    13.07.2011, 20:59, Uhr

    Handlung
    die Geschütze der dritten Gruppe schwenken auf den Flugkörper ein

    Dreimal tanz im Sonnensinn
    Um die alte Stätte hin -
    Beim dritten Mal wird offen steh'n
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    Beitrag: #55
    RE: Brückenkopf der Aquamarine
    16.07.2011, 13:47, Uhr

    Handlung
    Da nun auch einige beim Angriff auf die Siedlung gefangen genommene Piraten hierher transportiert werden, muss man sich über deren Unterbringung Gedanken machen.

    Als Übergangslösung werden einfach mehrere 3,5m tiefe Gruben ausgehoben die über eine hochziehbare Strickleiter betreten und verlassen werden können und mit einem Holzgitter abgedeckt werden um als provisorische Zellen zu dienen bis entschieden ist wie mit den Gefangenen weiter verfahren wird.

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      Beitrag: #56
      RE: Brückenkopf der Aquamarine
      16.07.2011, 18:12, Uhr

      Zitat:Original von Mark Eber
      Handlung
      die Geschütze der dritten Gruppe schwenken auf den Flugkörper ein

      Handlung
      die Rakete nähert sich dem Brückenkopf und ist knapp 5000m entfernt

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      Beitrag: #57
      RE: Brückenkopf der Aquamarine
      16.07.2011, 18:16, Uhr

      Feuerlösung berechnet.
      Handlung
      die Gruppe feuert

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        Beitrag: #58
        RE: Brückenkopf der Aquamarine
        16.07.2011, 18:17, Uhr

        Handlung
        die Rakete wird in 4000m Entfernung über dem Dschungel zerstört

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        Beitrag: #59
        RE: Brückenkopf der Aquamarine
        16.07.2011, 21:20, Uhr

        Oberleutnant Waltfeld
        Kommunikation
        Waltfeld an Eber,

        Machen sie mal Meldung. Was war da grad los bei ihnen ?

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        Beitrag: #60
        RE: Brückenkopf der Aquamarine
        16.07.2011, 21:21, Uhr

        Kommunikation
        Wir haben eine anfliegende Rakete abgeschossen.

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