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[landwirtschaftliche Kolonie] Nox
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Aquamarine HQ

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Beitrag: #2
RE: [landwirtschaftliche Kolonie] Nox
03.01.2010, 21:44, Uhr

SimOff
einige Details zur Ausgestaltung der Siedlung hier

Handlung
Aufgrund weiterer Erschließungsprojekte in anderen Teilen Tangorans sowie den Bemühungen Landwirtschaft hauptsächlich auf der Schafsinsel anzusiedeln ist die Zuwanderung in die Kolonie mittlerweile abgeebt.

Gegenwärtig verfügt Nox insgesamt über knapp 20.000 Einwohner welche sich durch die große flächenmäßige Ausdehnung allerdings zum Teil recht weiträumig verteilen.

Das Zentrum erweckt immer noch den Eindruck einer verschlafenen Kleinstadt, ein Eindruck der durch bestimmte Maßnahmen noch unterstützt wird. So wurden in dem Bemühen die Grundlast des Stromnetzes niedrig zu halten die Laternen der Straßenbeleuchtung in relativ großen Abständen angeordnet, liefern gerade genug Licht um sich nach Sonnenuntergang ohne das Risiko eines Zusammenstosses mit einem Hindernis durch die Straßen bewegen zu können und werden pünktlich um 23:00 Uhr abgeschaltet. Durchgängig geöffnete Geschäfte gibt es praktisch nicht und auch sonst keine Einrichtungen die ein aktives Nachtleben begünstigen würden.

Ob es nun an diesen technischen Eigenheiten liegt oder schlicht der Name der Kolonie eine entsprechende Anziehungskraft ausgeübt hat ist unklar doch ein (zugegebenermaßen verschwindend kleiner) Teil der Bewohner misst der Nacht als solcher eine besondere Bedeutung bei.

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RE: [landwirtschaftliche Kolonie] Nox - von Rau Le Creuset - 03.01.2010, 21:44

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