Seereich Aquatropolis

Normale Version: Brückenkopf der Aquamarine
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Es ist wohl an der Zeit...


...

Handlung
greift zum Funkgerät

Kommunikation
Le Creuset an Chimera,

Feuerfreigabe erteilt.

Le Creuset Ende


SimOff
@Beamen: 9-10km ist eigentlich schon fast zu Nahe um den Feuerbefehl noch rechtzeitig zu geben. Die Flugkörper brauchen ja doch ungefähr 3 Minuten für ihren Anflug aber laut Karte gibt es nahe der Siedlung auch einen Felsgrat hinter dem wir im Zweifel den kurzen Moment bis zur Detonation im Schwebeflug warten können :)
Handlung
Zwei Beobachter der Piraten sehen das SIgnal und schießen von einer erhöhten Postion aus einen Pfeil in Richtung der Stellungen der AM. An dem Pfeil hängt eine Nachricht.

Wir haben 23 Bürger des Seereichs in unserer Gewalt. Schickt einen Unterhändler, allein und unbewaffnet, wenn ihr sie lebend wollt
Handlung
sitzt in seinem Gefechtsstand, als der Annäherungsalarm losgeht
Alarm! Feindlicher Flugkörper auf 12 Uhr!
Handlung
die Geschütze der dritten Gruppe schwenken auf den Flugkörper ein
Handlung
Da nun auch einige beim Angriff auf die Siedlung gefangen genommene Piraten hierher transportiert werden, muss man sich über deren Unterbringung Gedanken machen.

Als Übergangslösung werden einfach mehrere 3,5m tiefe Gruben ausgehoben die über eine hochziehbare Strickleiter betreten und verlassen werden können und mit einem Holzgitter abgedeckt werden um als provisorische Zellen zu dienen bis entschieden ist wie mit den Gefangenen weiter verfahren wird.
Zitat:Original von Mark Eber
Handlung
die Geschütze der dritten Gruppe schwenken auf den Flugkörper ein

Handlung
die Rakete nähert sich dem Brückenkopf und ist knapp 5000m entfernt
Feuerlösung berechnet.
Handlung
die Gruppe feuert
Handlung
die Rakete wird in 4000m Entfernung über dem Dschungel zerstört
Oberleutnant Waltfeld
Kommunikation
Waltfeld an Eber,

Machen sie mal Meldung. Was war da grad los bei ihnen ?
Kommunikation
Wir haben eine anfliegende Rakete abgeschossen.
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