Seereich Aquatropolis

Normale Version: Brückenkopf der Aquamarine
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Handlung
Findet den Zettel

Mh...Da hat sie recht. Ich hoffe sie bleibt dennoch bei mir in der Einheit.
Handlung
Beamen überdenkt die weitere Vorgehensweise die Restlichen Bürger zu finden.
Handlung
Aus dem Dschungel nähern sich mehrere Personen langsam dem Verteidigungsring des Brückenkopfes.

Sie halten ihre Hände so dass sie deutlich sichtbar sind und vermeiden hastige Bewegungen. Auch wenn sie sich nicht aggressiv verhalten haben einige von ihnen Waffen am Gürtel befestigt (hauptsächlich Pistolen und Kampfmesser, zwei tragen leichte MPis über der Schulter).

Die Gestalten wirken abgerissen und erschöpft.
Handlung
hat es beobachtet und hat sich ein paar Männer geschnappt und rennt mit der Waffe im Anschlag dorthin

Legen sie ihre Waffen ab! Sonst eröffnen wir das Feuer!
Handlung
Beamen bemerkt den Rummer draußen und schnappt sich seine Waffe, ziemlich viele Soldaten sammel sich am Rand der Lagers, Beamen läuft nach vorne.

Fähnrich Testarossa, was ist hier los?
Mehrere bewaffnete nähern sich dem Lager.
Handlung
nickt

Sie scheinen friedlicher Absichten hier her zu kommen. 10 Mann zur Aufklärung vor, der Rest gibt Deckung!

Handlung
Die Soldaten machen sich schussbereit und weitere zehn Soldaten machen sich auf den Weg zu den Piraten dort angekommen:

WAFFEN FALLEN LASSEN UND HÄNDE ÜBER DEN KOPF!
Handlung
Die Personen bleiben stehen

Nicht schießen, wir sind Reichsbürger !

Handlung
Einige der Personen versuchen der Aufforderung die Waffen abzulegen nachzukommen, da man sie aber nicht einfach "fallenlassen" kann weil man sie schlicht und einfach nicht in den Händen hält, bedeutet das dass nun mehrere Hände langsam zu am Gürtel befestigten oder über der Schulter getragenen Waffen wandern...
Handlung
geht mit ihren Männern in Deckung
Handlung
Ein Funkspruch geht ein.

Kommunikation
Hier Leutnant Shiffer. Haben 8 Bürger des Seereichs im Dschungel angetroffen. Bringen sie zu geeignetem Landeplatz. Erbitte Extraktion per Helikopter.

Handlung
Shiffer gibt die Koordinaten durch zu denen sich das Team begibt.
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